miércoles, 11 de septiembre de 2013

Resumen

La web 2.0 es una meme de gran circulación por la red.El origen de ésta fue la idea entre los equipos de O´reilly Media y Media LiveInternational a mediados de 2004,e inicia su recorrido teórico con el artículo de O´reilly "What is web 2.0 design patterns and bussiness models for the next generation of software", publicado en 2005.

La creación de Wikipedia y la puesta en línea de Napster fueron el paradigma de ésta transformación y generaron las bases de escritura colaborativa  y otros principios de la Web 2.0. 

Según O´reilly,la caída del índice de Nosdaq en 2000 marcó el comienzo de la transición de la tecnología web 1.0 a la 2.0.

La web es un conjunto de meta-información y contenidos que se transformó como la web 2.0.Esto lo podemos relacionar con la sociedad del conocimiento ya que los usuarios podrán interactuar con otros, y de esta manera obtener información.

Principios constitutivos de la aplicación web 2.0


  • La world wide web como plataforma: excepto Linux, y otras escasas alternativas,hasta hoy la industria del software computacional se enfrentaba con un modelo de negocios de paquetes con derechos propietarios y la venta de éste producto.
    A corto plazo dicho modelo de comercialización se podrá modificar con las aplicaciones de la web 2.0 para beneficio de los consumidores.Algunas compañías ofrecen software gratuito utilizando a la web como plataforma.
    Uno de los 1eros productos cooperativos par a par de la aplicación web 2.0 fueron wikipedia con el sistema peer to peer de Napster que fue una herramienta que contribuyó a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que los usuarios se conviertan en servidores. En cambio,las web 2.0 utilizan su servidor para almacenar información ,y el usuario conectado a ella,siempre va a tener acceso a la misma.
  • Aprovechar la inteligencia colectiva: en el entorno de la web 2.0 los usuarios actúan de forma tradicional y pasiva navegando a través de los contenidos,o en forma activa,creando y aportando sus contenidos; un ejemplo de esto es wikipedia,ya que los usuarios pueden aportar un término o corregirlo. Wikipedia es uno de los productos representativos de la web 2.0. Otro ejemplo puede ser el blog,ya que un usuario publica un contenido y los otros usuarios pueden opinar sobre el mismo. 
  • Gestión de la base de datos como competencia básica: las aplicaciones web 2.0 son los datos,debido a que el software es un recurso abierto o de sencilla implementación. Ejemplo: amazon.
  • El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software: las nuevas aplicaciones web 2.0 se desarrollan con el fin de sustituir estos pproductos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.Por ejemplo google ofrece en forma gratuita grandes serivicos teniendo a la web como plataforma sin requerir espacio de disco duro.
    El objetivo de la web 2.0 radica en transformar prototipos en versiones beta y colocarlos en línea.Esto genera la mejora de la herramienta sin costos adicionales para el que lo va a consumir.
  • Modelos de programación ligera, búsqueda de la simplicidad: esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la información de los metadatos e interfaces gráficas  por un fragmatismo que promueva a la vez la sencillez y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas.
    La programación ligera permite ensamblar productos con creatividad y generarles un valor.
  • El Software no limitado a un sólo dispositivo: la utilización de los productos de la web 2.0 no sólo se limita en computadoras sino también en celulares 3g ,los cuales tienen un servicio como el mobile devices, son teléfonos más plataformas para la gestión de la información,consumo de los media,producción de contenidos multimedia y fortalecer redes sociales.
  • Experiencias enriquecedoras del usuario: en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario un nivel gráfico.Flash fue uno de los programas que ofrece web 2.0
    Otra experiencia de usuarios son los blogs que crean,producen y dan posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores.Según Rojas,son populares ya que son faciles de usar ,bajo costo ,interactivos,humanizan organizaciones , son creíbles,inmediatos ,directos.Además crean comunidades y refuerzan la cultura.
  • Una ley de Moore semántica: en un proceso evolutivo comienza a describirse a la esperada web semántica como web 3.0 y entonces todo se trata de la una evolución sin fin.
    Bajo la web 2.0 ,las ideas en formato postfluyen promoviendo penasmientos efímeros,con fecha de caducidad.Nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico.
  • Hacia un modelo de negocio genuino: con la fortaleza de la base de datos,la venta de publicidad y la de servicios de alto valor sumado para clientes.
    Las aplicaciones web 2.0 son estructuras con 3 vértices: tecnologías, comunidad y negocio. Los millenials son quienes dominan el consumo de la web 2.0.Se tratra de audiencias volátiles sin permeabilidad para recibir publicidad.
    La experiencia de la web 2.0 viene a contribuir con un razonamiento económico interesante.
    Quittner observa que: a) existe una lógica diferente de las ganancias donde las empresas web 2.0 buscan un modelo de negocio , b) web 2.0 es dependiente de google, c) las empresas web 2.0 son compradas con sus antecesores,ya que poseen estructuras empresariales con pocos trabajadores. 

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