jueves, 3 de octubre de 2013

Imagen

1) ¿Cómo definirías a la Sociedad de la Imagen?

2) ¿Cómo relacionás el concepto Sociedad de la Imagen con el de Sociedad de la Información?

3) ¿Qué es una imagen?

4) ¿Cómo relacionás cada una de las procedencias del término imagen con su capacidad de "mensaje", de "objeto mágico" y de "objeto referencial"?
1- No hay definición consensuada sobre la sociedad de la imagen. Ademas de la fuerte afirmación de Sonesson (pregunta numero 2), podemos decir que, a partir de la democratizacion de la imagen, debido al desarrollo de la fotografia en el siglo XX, llamado “el siglo de la imagen”, esta conquista a la sociedad, se consatituye a si misma como una sociedad de la informacion, supreditando al texto, de tal modo que se va convirtiendo en el elemento determinante de la comunicacion de masas.
2- Goran Sonesson, dice que “nuestra sociedad de información es una sociedad de imágenes. Pero es probable que la combinación de los dos conceptos sea mas ilustrativa si la invertimos: la sociedad de imágenes es, por primera vez en la historia, una sociedad de la información.
3- El termino imagen parece proceder de cuatro vertientes en cuanto a su origen y significado:
-En el termino Yem, de raiz celtico-baltico-indica, que significa “hacer doble”.
- Del sustantivo latimo Imago-Imaginis, que equivale literalmente a retrato o reproducción.
- Del griego Eiko, que puede significar imagen, copia, retrato fiel, icono.
En el contexto de la comunicación audiovisual, se considera a la imagen como un medio de reproducción de los contornos (visuales, auditivos o audiovisuales) de algo que se desea representar, que fue utilizado mas tarde por los seres humanos para dar a conocoer a los demas su propio pensamiento y conocimiento.

4- La relacion que establecio el ser humanco con la imagen fue de caracter magico. El caracter magico del arte primitivo plantea una sustitucion de la imagen en relacion con su referente ausente.
La funcion basica de la imagen referencial es la de ser sustituto de un sujeto u objeto ausente, ya sea de indole real o imaginaria, al que se le otorga una potencialidad comunicativa. Tiene un origen (un sujeto que produce la imagen), un objeto (al cual la imagen representa) y una mirada (un sujeto que “recibe” la imagen)

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Resumen

La web 2.0 es una meme de gran circulación por la red.El origen de ésta fue la idea entre los equipos de O´reilly Media y Media LiveInternational a mediados de 2004,e inicia su recorrido teórico con el artículo de O´reilly "What is web 2.0 design patterns and bussiness models for the next generation of software", publicado en 2005.

La creación de Wikipedia y la puesta en línea de Napster fueron el paradigma de ésta transformación y generaron las bases de escritura colaborativa  y otros principios de la Web 2.0. 

Según O´reilly,la caída del índice de Nosdaq en 2000 marcó el comienzo de la transición de la tecnología web 1.0 a la 2.0.

La web es un conjunto de meta-información y contenidos que se transformó como la web 2.0.Esto lo podemos relacionar con la sociedad del conocimiento ya que los usuarios podrán interactuar con otros, y de esta manera obtener información.

Principios constitutivos de la aplicación web 2.0


  • La world wide web como plataforma: excepto Linux, y otras escasas alternativas,hasta hoy la industria del software computacional se enfrentaba con un modelo de negocios de paquetes con derechos propietarios y la venta de éste producto.
    A corto plazo dicho modelo de comercialización se podrá modificar con las aplicaciones de la web 2.0 para beneficio de los consumidores.Algunas compañías ofrecen software gratuito utilizando a la web como plataforma.
    Uno de los 1eros productos cooperativos par a par de la aplicación web 2.0 fueron wikipedia con el sistema peer to peer de Napster que fue una herramienta que contribuyó a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que los usuarios se conviertan en servidores. En cambio,las web 2.0 utilizan su servidor para almacenar información ,y el usuario conectado a ella,siempre va a tener acceso a la misma.
  • Aprovechar la inteligencia colectiva: en el entorno de la web 2.0 los usuarios actúan de forma tradicional y pasiva navegando a través de los contenidos,o en forma activa,creando y aportando sus contenidos; un ejemplo de esto es wikipedia,ya que los usuarios pueden aportar un término o corregirlo. Wikipedia es uno de los productos representativos de la web 2.0. Otro ejemplo puede ser el blog,ya que un usuario publica un contenido y los otros usuarios pueden opinar sobre el mismo. 
  • Gestión de la base de datos como competencia básica: las aplicaciones web 2.0 son los datos,debido a que el software es un recurso abierto o de sencilla implementación. Ejemplo: amazon.
  • El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software: las nuevas aplicaciones web 2.0 se desarrollan con el fin de sustituir estos pproductos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.Por ejemplo google ofrece en forma gratuita grandes serivicos teniendo a la web como plataforma sin requerir espacio de disco duro.
    El objetivo de la web 2.0 radica en transformar prototipos en versiones beta y colocarlos en línea.Esto genera la mejora de la herramienta sin costos adicionales para el que lo va a consumir.
  • Modelos de programación ligera, búsqueda de la simplicidad: esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la información de los metadatos e interfaces gráficas  por un fragmatismo que promueva a la vez la sencillez y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas.
    La programación ligera permite ensamblar productos con creatividad y generarles un valor.
  • El Software no limitado a un sólo dispositivo: la utilización de los productos de la web 2.0 no sólo se limita en computadoras sino también en celulares 3g ,los cuales tienen un servicio como el mobile devices, son teléfonos más plataformas para la gestión de la información,consumo de los media,producción de contenidos multimedia y fortalecer redes sociales.
  • Experiencias enriquecedoras del usuario: en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario un nivel gráfico.Flash fue uno de los programas que ofrece web 2.0
    Otra experiencia de usuarios son los blogs que crean,producen y dan posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores.Según Rojas,son populares ya que son faciles de usar ,bajo costo ,interactivos,humanizan organizaciones , son creíbles,inmediatos ,directos.Además crean comunidades y refuerzan la cultura.
  • Una ley de Moore semántica: en un proceso evolutivo comienza a describirse a la esperada web semántica como web 3.0 y entonces todo se trata de la una evolución sin fin.
    Bajo la web 2.0 ,las ideas en formato postfluyen promoviendo penasmientos efímeros,con fecha de caducidad.Nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico.
  • Hacia un modelo de negocio genuino: con la fortaleza de la base de datos,la venta de publicidad y la de servicios de alto valor sumado para clientes.
    Las aplicaciones web 2.0 son estructuras con 3 vértices: tecnologías, comunidad y negocio. Los millenials son quienes dominan el consumo de la web 2.0.Se tratra de audiencias volátiles sin permeabilidad para recibir publicidad.
    La experiencia de la web 2.0 viene a contribuir con un razonamiento económico interesante.
    Quittner observa que: a) existe una lógica diferente de las ganancias donde las empresas web 2.0 buscan un modelo de negocio , b) web 2.0 es dependiente de google, c) las empresas web 2.0 son compradas con sus antecesores,ya que poseen estructuras empresariales con pocos trabajadores. 

jueves, 5 de septiembre de 2013

Imágenes Digitales

Consignas:
1) Escriban una entrada en sus blogs explicando qué una imagen vectorial y sus diferencias con las imágenes de mapa de bits o rasterizadas.

2) Expliquen las diferencias principales entre las imágenes de tipo PNG, BMP, GIF y JPG y para qué tipo de tareas son más apropiadas cada una de ellas.

3) ¿Todos los editores gráficos son iguales? Busquen en Internet cómo funciona un editor de imágenes rasterizadas y cómo funciona uno de imágenes vectoriales y expliquen en sus blogs las diferencias entre ambos. Busquen y escriban ejemplos de ambas categorías de editores gráficos.

Respuestas:

1)
Las imágenes vectoriales   son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.

Por otra parte,a diferencia de la imagen de mapa de bits, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.

2)_
La diferencia está en el tamaño del archivo y la calidad de la imagen. 
Actualmente se considera que el formato JPG es mejor para fotografía digital  mientras que los formatos GIF y PNG son mejores para imágenes gráficas. 
De esta manera :
_Cuando usted toma una foto con una cámara digital se graba en formato JPG. 
_Cuando  usted  hace  un dibujo en  PAINT  generalmente  lo graba en  formato  BMP. 
_Puede existir una foto en formato BMP sin embargo el archivo original sería de  un tamaño muy  grande. Si grabamos esa  foto en  formato  JPG  o  PNG  el  tamaño de esa  misma  foto se  reduce  drásticamente  y  con una calidad excelente. 
Los archivos  GIF  tienen la particularidad  de  que  pueden  ser  de  gráficos animados. Su escala de colores es más reducida que la de los formatos JPG,  BMP y PN.
A continuación dejaremos de manera un poco más detallada explicadas las funciones de cada una de ellas :
_BMP: es un formato estándar que Windows utiliza para almacenar imágenes independientes del dispositivo e independientes de la aplicación. El número de bits por píxel (1, 4, 8, 15, 24, 32 o 64) de un archivo BMP determinado se especifica en un encabezado de archivo.
Los archivos BMP no suelen comprimirse y, por tanto, no son muy apropiados para su transferencia a través de Internet. 
_JPG:es un esquema de compresión que funciona muy bien para escenas naturales como fotografías escaneadas. Durante el proceso de compresión se pierde algo de información, pero la pérdida suele ser imperceptible para el ojo humano. Los archivos JPEG almacenan 24 bits por píxel, por lo que son capaces de mostrar más de 16 millones de colores. Los archivos JPEG no admiten transparencia ni animación.La compresión de archivos JPEG no es apropiada para el dibujo de líneas, bloques de color sólido o límites definidos. En la siguiente ilustración se muestra un archivo BMP junto con dos archivos JPEG y un archivo GIF. Los archivos JPEG y el archivo GIF se han comprimido a partir del archivo BMP.
_GIF:es un formato común de las imágenes que aparecen en páginas Web. Los archivos GIF funcionan bien para dibujar líneas, imágenes con bloques de color sólido e imágenes con límites definidos entre colores.En un archivo GIF se puede especificar un color como transparente, de forma que la imagen tenga el color de fondo de cualquier página Web en la que se muestre.
 PNG :este formato conserva muchas de las ventajas del formato GIF pero también aporta más funciones que las del formato GIF.Los archivos PNG pueden almacenar colores con 8, 24 o 48 bits por píxel y escalas de grises con 1, 2, 4, 8 o 16 bits por píxel, mientras que los archivos GIF sólo pueden utilizar 1, 2, 4 u 8 bits por píxel

3)
Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks.

Con frecuencia los editores de gráficos vectoriales y los editores de gráficos rasterizados contrastan, y sus características se complementan. Los editores de gráficos vectoriales son mejores para diseño gráfico, diseño de planos, tipografía, logotipos, ilustraciones artísticas, ilustraciones técnicas, diagramación y diagramas de flujo. Los editores de gráficos rasterizados son más adecuados para manipulación fotográfica, ilustraciones fotorrealistas, collage, e ilustraciones dibujadas a mano usando una tableta digitalizadora.

jueves, 23 de mayo de 2013

Cuestionario


1.¿Qué es Internet?.
2.¿Qué es una intranet? ¿Qué es una extranet?
3.¿Qué es un campus virtual?
4.¿Qué tipos de conexión a Internet existen?
5.¿Qué es un sitio web?
6.¿Qué es el hipertexto? ¿Qué es la hipermedia?
7.¿Qué es el lenguaje HTML?
8.¿Qué es una URL?
9.¿Qué es una dirección IP?
10.¿Por qué puedo ver una página en mi navegador?

1. Internet es un conjunto de ordenadores, o servidores, conectados en una red de redes mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicación, y que prestan servicio a los ordenadores que se conectan a esa red.

2. Una intranet es una red cerrada limitada a la extensión de una empresa u organización. Esta basada en el protocolo TCP/IP.
Una extranet es una red que además del concepto de intranet, involucra a la cadena de suministro (proveedores) y a los clientes de una empresa u organización.

3.Un campus virtual es  una estructura creada a manera de comunidad virtual en la que se desarrollan las actividades académicas de una institución educativa en cualquiera de sus formas, desde un pequeño entorno de capacitación hasta englobar una universidad completa.

4. Existen 5 tipos de conexión a internet:
ADSL: Es un sistema de transmisión de datos que se implanta sobre las líneas telefónicas convencionales.
Red de telefonía Básica: línea de datos que permite a un usuario acceder por modem a una red o a una computadora a través de una línea telefónica.
Cable:Es una tecnología de banda ancha que transmite la Información utilizando redes de fibra óptica y/o cable de antena de television.
Vía Satélite: Es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite.
Wifi: Es un Sistema de envío de datos en redes de ordenadores que utiliza ondas de radio en lugar de cables.

5.Es un Grupo de páginas web relacionadas, vinculadas por hiperenlaces (hipervínculos) y gestionadas por una única compañía, organización o particular.

6. Un hipertexto es Cualquier documento que contiene vínculos con otros documentos de forma que al seleccionar un vínculo se despliega automáticamente el segundo documento.
Una hipermedia es la unión del hipertexto con otras tecnologías de tipo multimedia, es decir, gráficos, sonidos y video.

7. El lenguaje HTML  es el formato de un documento en un navegador web. Lo mismo como en su escritorio navegador web, tales como Internet Explorer.

8. El URL (Localizador Uniforme de Recursos) es la cadena de caracteres con la cual se asigna dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en Internet.
9.Una dirección IP (Protocolo de Internet) es Numero único que identifica a una máquina de manera individual en una red. Todos los dispositivos tienen que tener una dirección de ip diferente entre sí. Los que estén conectados a la misma red compartirán parte de número.

10.Se puede ver una página en el navegador gracias al DNS (Sistema de Nombres de Dominio), que es un servicio de búsqueda de datos de uso general, distribuido y multiplicado y es el que permite convertir el nombre de una maquina a una I.P.

Cuestionario


1.¿Qué es Internet?.
2.¿Qué es una intranet? ¿Qué es una extranet?
3.¿Qué es un campus virtual?
4.¿Qué tipos de conexión a Internet existen?
5.¿Qué es un sitio web?
6.¿Qué es el hipertexto? ¿Qué es la hipermedia?
7.¿Qué es el lenguaje HTML?
8.¿Qué es una URL?
9.¿Qué es una dirección IP?
10.¿Por qué puedo ver una página en mi navegador?

1. Internet es un conjunto de ordenadores, o servidores, conectados en una red de redes mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicación, y que prestan servicio a los ordenadores que se conectan a esa red.

2. Una intranet es una red cerrada limitada a la extensión de una empresa u organización. Esta basada en el protocolo TCP/IP.
Una extranet es una red que además del concepto de intranet, involucra a la cadena de suministro (proveedores) y a los clientes de una empresa u organización.

3.Un campus virtual es  una estructura creada a manera de comunidad virtual en la que se desarrollan las actividades académicas de una institución educativa en cualquiera de sus formas, desde un pequeño entorno de capacitación hasta englobar una universidad completa.

4. Existen 5 tipos de conexión a internet:
ADSL: Es un sistema de transmisión de datos que se implanta sobre las líneas telefónicas convencionales.
Red de telefonía Básica: línea de datos que permite a un usuario acceder por modem a una red o a una computadora a través de una línea telefónica.
Cable:Es una tecnología de banda ancha que transmite la Información utilizando redes de fibra óptica y/o cable de antena de television.
Vía Satélite: Es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite.
Wifi: Es un Sistema de envío de datos en redes de ordenadores que utiliza ondas de radio en lugar de cables.

5.Es un Grupo de páginas web relacionadas, vinculadas por hiperenlaces (hipervínculos) y gestionadas por una única compañía, organización o particular.

6. Un hipertexto es Cualquier documento que contiene vínculos con otros documentos de forma que al seleccionar un vínculo se despliega automáticamente el segundo documento.
Una hipermedia es la unión del hipertexto con otras tecnologías de tipo multimedia, es decir, gráficos, sonidos y video.

7. El lenguaje HTML  es el formato de un documento en un navegador web. Lo mismo como en su escritorio navegador web, tales como Internet Explorer.

8. El URL (Localizador Uniforme de Recursos) es la cadena de caracteres con la cual se asigna dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en Internet.
9.Una dirección IP (Protocolo de Internet) es Numero único que identifica a una máquina de manera individual en una red. Todos los dispositivos tienen que tener una dirección de ip diferente entre sí. Los que estén conectados a la misma red compartirán parte de número.

10.Se puede ver una página en el navegador gracias al DNS (Sistema de Nombres de Dominio), que es un servicio de búsqueda de datos de uso general, distribuido y multiplicado y es el que permite convertir el nombre de una maquina a una I.P.